01 CED Examination Center

MIDTERMCONTROL CENTER

ศูนย์รวมตารางสอบและแนวข้อสอบกลางภาค สำหรับนักศึกษา Computer Education ครบทุกวิชาในหน้าเดียว

ตารางสอบยืนยันแล้ว แนวสอบครบ 5/5 Mobile ready

02 Official schedule

ตารางสอบกลางภาค

ภาคการศึกษาที่ 1 · ปีการศึกษา 2569

ตารางสอบกลางภาค Computer Education ปีการศึกษา 2569
ลำดับวัน / วันที่เวลาสอบรายวิชาห้องสอบดูแนวสอบ
01จันทร์09:00 – 12:0052-612
02พุธ13:00 – 15:0052-516/517
03พฤหัสบดี09:00 – 12:0052-304
04พฤหัสบดี13:00 – 16:0052-304
05ศุกร์13:00 – 16:0052-301
01
จันทร์
S.1

Computer Graphics

เวลาสอบ09:00 – 12:00ห้องสอบ52-612
02
พุธ
S.1

Computer for Education

เวลาสอบ13:00 – 15:00ห้องสอบ52-516/517
03
พฤหัสบดี
S.1

Data Mining

เวลาสอบ09:00 – 12:00ห้องสอบ52-304
04
พฤหัสบดี
S.1

Mobile Application Development

เวลาสอบ13:00 – 16:00ห้องสอบ52-304
05
ศุกร์
S.4

Research and Development in Innovation and Learning

เวลาสอบ13:00 – 16:00ห้องสอบ52-301

กดชื่อวิชาหรือปุ่ม “ดูแนวสอบ” เพื่อเปิดข้อมูลของวิชานั้น

03 Subject briefings

แนวสอบรายวิชา

5 / 5BRIEFINGS UPDATED
อัปเดตแนวสอบแล้ว

01 · S.1

Computer Graphics

วันสอบจันทร์ 17 ส.ค. 2569
เวลา09:00 – 12:00
ห้องสอบ52-612
รูปแบบข้อสอบปรนัย 4 ตัวเลือก
จำนวน / คะแนน120 ข้อ

ครอบคลุมทุกเนื้อหาที่เรียน โดยผู้สอนใช้ระบบ AI NotebookLM ช่วยสร้างโจทย์

FOCUS AREAS

แตะหัวข้อเพื่อเปิด–ปิดรายละเอียด

01

พื้นฐาน 3D & มิติสัมพันธ์

  • ระบบพิกัดBlender ใช้ X สีแดงแทนความกว้าง, Y สีเขียวแทนความลึก และ Z สีน้ำเงินแทนความสูง
  • Global vs Local SpaceGlobal เป็นพิกัดโลกที่คงที่ ส่วน Local เป็นพิกัดตามตัววัตถุและหมุนตามวัตถุ
  • Apply Scaleใช้ Ctrl + A เพื่อรีเซ็ต Scale เป็น 1:1:1 ป้องกัน Bevel บิดเบี้ยวและ Texture ยืด
  • มุมมองภาพฉายPerspective แสดงระยะตื้นลึกสมจริง ส่วน Orthographic ใช้เส้นขนานและรักษาสัดส่วน เหมาะกับตรวจสเปก
02

Topology & Retopology

  • Low Poly vs High PolyLow Poly ประหยัดทรัพยากร ส่วน High Poly ให้รายละเอียดสูง
  • Quad & Edge LoopQuad เหมาะกับ Subdivision และ Edge Loop ช่วยให้การดัดหรือเคลื่อนไหวสมูท
  • Retopologyลดทอนและจัดระเบียบ Polygon จากโมเดลรายละเอียดสูง เพื่อนำไปทำ Animation ได้ง่ายขึ้น
03

Shading & Lighting Models

  • Flat / Gouraud / PhongFlat คำนวณรายหน้า, Gouraud คำนวณราย Vertex และ Phong คำนวณราย Pixel หรือ Fragment ให้ Specular เนียนที่สุด
  • Ambient / Diffuse / SpecularAmbient คือแสงบรรยากาศ, Diffuse บอกรูปทรง และ Specular คือแสงสะท้อนมันวาวที่เปลี่ยนตามมุมกล้อง
04

PBR Materials & UV Unwrapping

  • PBR Texture Mapsรู้หน้าที่ของ Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map และ Displacement Map
  • ค่าที่ควรจำRoughness 0 = ดำ/เงา, 1 = ขาว/ด้าน และ Metallic 0 = อโลหะ, 1 = โลหะ
  • Normal vs DisplacementNormal จำลองรอยนูนโดยไม่เพิ่ม Polygon ส่วน Displacement ดึง Vertex ของ Mesh จริง
  • UV Unwrappingกางโมเดล 3D เป็น 2D โดยกำหนด Seams เพื่อนำ Texture ไปแปะบนโมเดล
05

Sculpting & Low-Poly Workflow

  • Voxel Remeshจัดความหนาแน่น Mesh ใหม่และช่วยกำจัดพื้นผิวซ้อนภายในหลังรวมวัตถุด้วย Join
  • Color Palette Methodใช้ภาพ Pixel Color Palette ขนาดเล็กร่วมกับ Project From View เพื่อทำสี Low-Poly อย่างรวดเร็ว
04

Before you enter

เช็กวัน · เช็กเวลา · เช็กห้อง

ควรมาถึงห้องสอบก่อนเวลาอย่างน้อย 15 นาที และตรวจสอบประกาศจากอาจารย์อีกครั้งก่อนวันสอบ